Vecchi lavori pt5 - The end

Eccomi qua con l'ultima mandata dei vecchi lavori!
Questa è prorio la fine. Dopo di questi o mi metto a lavorare seriamente o non c'è più niente da vedere ?_?


Sono sempre realizzati in LightWave.

Cominciamo con un altro ritorno dal passato

Little Shark 2:
Anche qui ho riusato il vecchio modello dello squalo per delle prove di rendering in toon-stile o come volete chiamarlo.
Questa volta ero molto più soddisfatto del risultato, anche se mi ero ripromesso di fare altri studi sui vari stili di disegno che si potevano ottenere...
Ma chi ci si è più rimesso...
Mi manca il tempo purtroppo ?_?

Vash The Stampede Revolver:
Questo è un tributo al grande Vash The Stampede!
Il tifone umanoide!
Insomma lui!
Un personaggio che ho amato per il suo spirito e per la sua personalità :D
Mi sono rilassato un mondo a fare il revolver, a studiare come è fatto.
Anche qui realizzai diversi render, ma ho ritrovato solamente quello in stile toon e l'altro più normale.
Ammetto che questo è uno dei lavori a cui sono più affezionato, e il cui risultato mi ha dato grande soddisfazione.
Ci sono stati momenti, come quando ho dovuto realizzare il tamburo del revolver, in cui pensavo che non sarei riuscito a portarlo a termine con successo (come mi e successo per il gunBlade v2 ?_?), ma piano piano ci sono riuscito!

Ok. Credo sia tutto.
Come sempre dilettatevi con forti critiche se volete :D

Chiudo qui questa visita nel passato di questa divinità che tentava (e tenta ancora XD) di avvicinarsi al mondo della grafica 3D e della programmazione.

Alla prossima!
Continua a leggere!

Gunblade Rebirth - Wip4

Altro progresso con la "costruzione" del Gunblade.
Come ho detto pian piano si migliora.

Pensando a cosa potesse esserci di sbagliato nel modo in cui renderizzavo il metallo nell'altra prova, mi sono deciso a ricontrollare per bene come avevo impostato il node editor, e come avevo costruito l'albero dei nodi.

Con mia somma sorpresa mi sono reso conto che il valore del glossines (che entra in gioco nell'effetto di specularità) era impostato ad un livello troppo alto.

Riaggiustato quello, e con qualche piccola modifica ho raggiunto questo risultato:
Sono soddisfatto a punto tale che non penso continuerò a fare ulteriori prove per il texturing (se non in futuro).
Quindi mi dedicherò da ora ad aggiungere tutti quei particolari che mancano.

Ditemi come vi sembra l'effetto metallico, se vi piace o se cambiereste qualocsa.

Alla prossima!
Continua a leggere!

Gunblade Rebirth - Wip3

Incredibile ma vero.
Si sta facendo passi avanti con questo Gunblade.
E mi sta piacendo talmente tanto che tra poco cerco un Garden a cui iscrivermi!
Voglio il diploma da Seed, e voglio andare a giro con il Gunblade, tanto mi entra in una tasca (vediamo chi indovina perchè :P)

Dopo questa uscita vediamo di aggiornarci.

Allora: la fase di modellazioneè quasi finita, per cui sto cominciando a fare degli esperimenti di rendering.
Sono solo delle prove, sperando poi che il risultato finale sia molto migliore.

Mi riesce ancora poco creare dei buoni effetti di riflessione, ma credo che piano piano possa riuscire nel mio intento. Almeno spero...
Come sempre ho poco tempo per lavorarci, e considerando che ci lavoro si e no un'oretta al giorno non è malaccio.

Ecco a voi una carrelata di render ^_^
Questo è proprio la prima prova che ho fatto.
Infatti si vede che non è un grachè. Mi serviva più che altro per vedere come era venuto il lavoro nel complesso. E tranne qualche differenza non mi lamento troppo.

Queste due già sono più elaborate. Forse non si nota molto la differenza, ma il procedimento che c'è dietro è completamente differente rispetto a prima.
Si nota qualche miglioramento,infatti ha già un aspetto leggermente più metallico e luccicoso, ma ci devo ancora studiare.
Come si può notare mancano ancora i proiettili nel caricatore.
Eh ho, mica si a va giro con un'arma simile carica. I proiettili si mettono solo durante un combattimento... oh cavolo un Archeosaurus O_O FILAREEEE!
Manca anche la catenina e la testa del Griever.
Ma si vedrà di porre rimedio a tutto questo.

Spero vi piaccia, e se non vi piace stroncatemi pure.

Scusate ma questo Archeosaurus ancora mi sta inseguendo. E mi risulta difficile scrivere ed intanto impedire che mi magni.
Alla prossima!

Se, sempre che non mi abbia magnato prima ?_?
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Gunblade Rebirth - Wip2

Eccomi con un altro aggiornamento sul Gunblade.
Pian piano sta uscendo qualcosa di dicente e di guardabile :D
Questa volta non è che abbia fatto chissà cosa, la forma principale dell'arma era già stata fatta, ora mancano i particolari.

Questa volta, oltre al grilletto, qualche modifica ed aggiunta all'impugnatura (che io non sono mai riuscito a capire come si possa usare un'arma del genere... deve essere scomoda da usare cavolo! E poi come fai ad usarla come spada e allo stesso tempo spararci... mi sa che solo all'accademia dei Seed te lo dicono XD), mi è toccato lavorare parecchio sul caricatore.

Dopo un po' di lavoro, sono arrivato a questo punto:
Devo dire che con le immagini che ho trovato, anche se la risoluzione è abbastanza alta, non riesco a vedere tutti i particolari, quindi alle volte devo andare ad occhio e/o inventarmi delle cose (me ne vogliano i puristi dei Gunblade ?_?)

Dovevo poi realizzare il caricatore. Impresa ardua devo dire.
Sembra una cosa facile da fare ma non lo è.
Dopo un po' di studio su come impostare il lavoro, qualche tentativo andato male (ok lo ammetto... abbastanza), e quindi mi è toccato rimodificare più volte quello che avevo fatto, cancellare e riaggiungere parti, sono arrivato a realizzare finalmente a quella che ho gentilmente chiamato "l'unità costitutiva di questo maledetto tamburo del diavolo":
Dico io, ma Squall non poteva usare un Gunblade come quello di Seifer, il quale, molto furbamente, aveva scelo il modello automatico o semiautomatico (non lo so, sto sparando cavolate :P).


Ora direte... cos cavolo sarebbe questo obrobrio qua sopra?
Be così ad occhio vi può sembrare impossibile che da questo si possa arrivare a costruire il tamburo del Gunblade. Invece ci si riesce.
Date retta a me: quando un modello ha alta simmetria, meglio modellare solo ed esclusivamente la parte che si ripete (come modellare metà di un'automobile, o metà di un corpo umano). Dopo di che basterà usare in modo opportuno gli strumenti di riflessione e/o simmetria per avere il pezzo completo, e anche fatto meglio.

Ad operazione finita il risultato è stato questo:
Devo dire che mi piace molto come sta venendo fuori.
Molto meglio di quello che feci molto tempo fa (e che potete rivedere qui).
Vuol dire che nel frattempo sono veramente migliorato allora :D
Spero piaccia anche a voi ^_^

Ora credo manchi veramente poco. Forza e coraggio.

A presto con ulteriori sviluppi!
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Vecchi lavori pt4

Eccomi (lo so di nuovo) con un'altra mandata di vecchi lavori!
Qui però ci stiam avvicinando al presente, e forse si vede un qualcosa in più, forse un pizzico di anima in più...

Ok ora mi devo spiegare come si fa mettere l'anima in un render... mica lo faccio a mano il disegno XD
Colgo l'occasione per fare i complimenti a chi sa tenere in mano una matita e fare dei bellissimi disegni, cosa che io non riesco a fare. Loro si che ci mettono l'anima in quello che fanno!

Mjolnir & Mjolnir Ultimate version:
Realizzato in Softimage.
Questo è un tributo all'arma di uno dei personaggi Marvel che mi più mi piace: Thor.
Solo che di Thor ne esistono varie versioni (una per ogni versione dell'universo Marvel), ma nessuno di loro va a giro senza il suo fidato Mjolnir.
Quello piccolo è la versione classica, mentre quello grande è la versione dell'universo Ultimate.

Questa era l'ultima immagine che ho trovato dei lavori fatti con Softimage.
Ora si passa LightWave!

Drake:
Qui ho riusato il vecchio modello del drago (quello con la luna dietro) per una prova di un render in stile carboncino.
Non è venuto proprio bene ma mi piace lo stesso!
Avevo trovato il tutorial su Computer grafica: tecniche & applicazioni, e volevo provarlo su un soggetto un po' più complesso di una sfera, e quindi ho ripescato lui ^_^

Per oggi è tutto!
Spero vi siano piaciuti :)

Alla prossima!
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Gunblade Rebirth - Wip1

Mi hanno dato dello sfaticato perchè non posto lavori nuovi...
Ed è vero, alle volte lo sono, anche se il più delle volte è dovuto al fatto che non ho tempo per dedicarmi a qualche lavoro 3D per via del progetto per l'università (per chi non lo sapesse sto sviluppando una versione semplificata del torrent... il tutto in JAVA! ARGG).

Quest'oggi però non posso continuare a lavorare al progetto, dato che devo testarlo in rete, tra più host... e non ho ora la possibilità di fare ciò (tnk a chi mi non fa usare il suo PC).
Così mi sono detto "facciamo qualcosina, tanto per distrarmi ed impedire allo stress di farmi venire il mal di testa".
Mentre cercavo l'ispirazione, con delle canzoni random in sottofondo, parte Liberi Fatali...
Ah quanti ricordi :D

E ZAK ecco un fulmine a ciel sereno che mi trapassa il cranio (quando torno su Thor mi sente, eccome se mi sente!).
Perchè non rifare il Gunblade di Squall!
Di solito non tendo a rifare vecchi lavori, ma per questa volta volevo fare un'eccezione.

La canzone non ha fatto in tempo ad arrivare al ritornello "Fithos Lusec Wecos Vinosec" che avevo già deciso.
Mi sono messo all'opera: cercato e trovato in meno di 10 minuti un'immagine a risoluzione decente che mi facesse da riferimento per il modello, e poi naturalmente anche altre per avere qualche dettaglio che non si vedere dalla reference principale.
Si solito ci si basa su una reference principale per dare la forma principale, e poi su altre immagini per i dettgli.

Dopo circa un'oretta di lavoro è stato questo il risultato:

Però mi dispiace ma per questa sera non ho più ispirazione (speriamo in domani).

Che ve ne pare?
Spero vi piaccia. Non è finito eh, infatti al posto del tamburo ci ho messo un cilindro (mi serviva qualcosa per vedere il volume). Manca ancora il grilletto della pistola, ed alcuni dettagli sull'impugnatura.
Già piango per quando dovrò fare il tamburo. So che ci bestemmierò!

Una domanda: qualcuno di voi ha una buona immagine del leone (o Griever non ricordo bene) in bassorilievo sulla lama? Non sono stato cane di trovarla.
Se la trovate voi mandatemela please ^_^

Renzokuken! -> Cuore di pietra! (ah che ricordi! :D)

Alla prossima!
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Vecchi lavori pt3

Per la vostra gioa (almeno spero XD) torno con altre immagini, pescate dai remoti anfratti del mio HD.

Questa volta sono tutte immagini collegate tra loro da un tema unico: Bleach.
No, non è una smorfia o un versaccio, ma è un manga, anche abbastanza carino.
Tutti questi lavori sono stati fatti quando leggevo Bleach e mi appassionava parecchio, mentre ora devo dire che non emoziona più di tanto (ma si continua a leggerlo solo per tenersi aggiornati con la storia nella speranza che si riprenda per bene).

Sono tutti "tributi" alle armi dei personaggi, realizzati con Softimage.

Zangetsu:

Spadina semplice semplice, non c'è molto da dire qua...




Tensa Zangetsu:
Ecco questa mi ha dato un po' più di filo da torcere.
L'impugnatura era molto più elaborata, al contrario della lama e dell'elsa.
Mi sono poi divertito ad usare le simulazioni di gravità e collisione per creare e posizionare la catena ^^

Ryumon HoozukimaruToon:
anche questa merita una piccola spiegazione.
Al contrario di quanto si possa pensare, l'oggetto principale non è il personaggio ma quelle piccole cose che tiene in mano!
Fare tutto ciò mi ha fatto tirare non poche eresie.
Creare le lame non è stato difficilissimo, ma creare quei ciuffi rossi si: ci ho speso un sacco di tempo con le simulazioni con Cloth o simili (ora non ricordo) e non mi sono venuti manco bene.
Anche gli anelli delle catene mi hanno fatto faticare, anche se poi ho risolto come con la catenina della spada sopra.

Dopo questa serie di armi bianche vi saluto.
Come sempre sentitevi liberi di infierire! :D

Alla prossima!
Continua a leggere!

XNA Game Studio 3.0 Unleashed... è nelle mie mani!

Finalmente è mio!
"Il mio tesssssoro!" come diceva Gollum :D

Dopo 10 giorni circa mi è finalmente arrivato il mattone:
circa 800 pagine di manule racchiuse in una sfavillante copertina arancione (se leggesse chi so io mi tirerebbe contro qualcosa, ma per "foturna" non credo che leggerà mai), tutto dedicato alla programmazione su XNA. Tutto in inglese eh, non si pensi di trovare un libro del genere in italiano -.-
Ma va bene anche così, mi ci metterò d'impegno e vediamo cosa se ne tira fuori!
E' stata una bella spesa devo dire, circa 40€, ma quando si naviga in questo mondo i prezzi sono questi per ora.
Il passo successivo potrebbe essere quello di comprarsi una 360 per fare il deploy dei vari ed eventuali progetti sulla console di mamma Microsoft, ma mi sa che per ora si rimanderà, le finanze scarseggiano (tutta colpa dei fumetti ^_^).

Appena avrò un po' di tempo libero, e la mente sgombra da altri problemi informatici vedrò di cominciare la lettura.
Chissà che non ne scappi qualche piccolo tutorial :D

Alla prossima.
Odino
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Vecchi lavori pt2

Eccomi qua per la seconda mandata delle mie vecchie creazioni!
Alle volte mi capita, guardandole, di pensare: "ma le ho fatte veramente io?", "ma come ho fatto a fare questo?"
Mi capita anche con il codice che programmo :P

A voi vi capita mai di non riconoscervi nelle vostre creazioni, lavori od elaborati?
Quando poi guardo lavori che sono stati importanti, che mi hanno dato una soddisfazione, mi da una sensazione strana, quasi di non riconoscermi, e mi ritrovo parecchio cambiato anche se non lo pensavo.

Dopo le chiacchiere ecco qualche altro render!

Hammer:
Fatto con SoftImage.
Questo credo venga dal periodo in cui giocavo a Lineage II (all'epoca mi ci divertivo, ora non credo ci riuscirei più...).
Tutto sommato non mi dispiace come lavoro, anche se credo che avrei potuto fare molto di meglio!

The Drake and the Moon:
Fatto con SoftImage, post in PhotoShop.
Questo è uno di quei lavori a cui sono più affezionato!
Mi ha preso tanto tempo, passione ed energie. E alla fine (anche se come sempre non sono mai pienamente soddisfatto) mi ha lasciato contento.
Doveva essere un lavoro per un contest mi pare (anche se poi, come è naturale, non ho vinto... so noob io!).

Little Shark:
Fatto con Softimage.
Questo è il risultato di un tutorial per 3D Studio Max (che potete trovare a QUI) solo che l'ho fatto con un altro SW.
Anche questo non credo mi sia venuto malaccio, anche se quell'occhio fa veramente paura XD

Alla prossima gente, con nuovi-vecchi lavori ^__^
Sentite liberi di stroncarmi XD

Ciauz!
Continua a leggere!

Migrazione a NetBeans...vera possibilità?

Forse ho trovato la mia salvezza!
Dopo le vecchie peripezie su Eclipse, mi sono deciso ad installare NetBeans.

Mi scarico il filettone dal sito ufficiale, eseguo la lunga installazione (certo che ce ne butta di roba o_O).

Dopo tutta la peripezia, mi ritrovo davanti un IDE veramente niente male devo dire! Abbastanza veloce. Mi ha riconosciuto al volo la jvm giusta (e meno male XD).
Pure il debugger è veloce, sia con Java che con il C.

Le due cose che mi sono piaciute parecchio sono l'editor per applicazioni grafiche integrato, molto più leggero di quello di Eclipse (che va installato a parte), e che ricorda molto quello di VS: quindi con possibilità di modificare la struttura della finestra in modo molto più agevole, e con tutte le schermate e tendine di proprietà che ti appaiono al momento giusto.
Certo il metodo di costruzione delle interfacce è quello di Java (quindi non pensate di dimenticarvi dell'imbustamento), ma almeno non si deve impazzire più di tanto!

L'altra cosa è l'editor di codice, a mio parere migliore di quello di Eclipse. Offre qualche funzionalità in più (ancora le devo controllare, anche se a me basta veramente poco).

Zazzicandoci un poco ho notato che esiste anche il plug-in per UML, scaricabile tramite l'update manager di NetBeans.

Unica pecca iniziale: non mi trovava la documentazione java-doc, quindi mi è toccato scaricarla ed installarla a manina.

Per la versione linux basta installare la sun-java6-doc.
Dopo di che in NetBeans, andate su Tools>Java Platform> pannello java doc, e dategli come locazione /usr/share/doc/sun-java6-doc. S
e usate altre versioni arrangiatevi XD.

Devo ora provarlo per vedere come si comporta con il progetto che sto sviluppando. Speriamo in bene, e speriamo che non sia una perdita di tempo e che mi tocchi poi tornare a programmare con Eclipse.
Certo c'è da dire che forse mi terrò Eclipse per il C e NetBeans per Java.
Si vedrà con il tempo.

Alla prossima!
Continua a leggere!

Vecchi lavori pt1

Cercando del file nei meandri del mio HD, sono incappato in settori e zone che non venivano lette da eoni! Dopo aver tolto la polvere e le ragnatele accumulate (compreso il mega ragnone), ho ritrovato con mio sommo piacere alcuni dei miei vecchi lavoretti.
Non sono nulla di che, ma ho deciso di condividerli con voi :)

Questa è la prima parte dei miei vecchi lavori.
Spero vi piacciano lo stesso.

Silver Surfer:
Creato con SoftImage.
Come personaggio mi è sempre piaciuto SS :D
quindi (nella mia incapacità creativa) decisi di fargli un tributo!




Gunblade:
Sempre creato con SoftImage (se ricordo bene).
Chi di voi ha giocato a Final Fantasy 8?
Chi non l'ha fatto recuperi ^_^
Come si può dimenticare il filmato introduttivo del gioco, dove il buon caro vecchio Squall agita questa fantastica arma :Q...
Un piccolo tributo a questo gingillo, anches se dopo averlo finito 3 volte non sono ancora riuscito a capire come cavolo facesse a sparare... mha i misteri della vita!

Robottino:
Sempre con SoftImage.
Non chiedetemi da dove viene questo coso che ha partorito la mia mente malata!
So solo che lo adorerò sempre :D





Per ora la prima mandata è finita.
Se volete lasciare commenti, stroncate pure :D
Appena ne trovo altre le posterò!

Alla prossima :D
Continua a leggere!

Odiando Swing!!

Finiranno mai le mie disavventure dovute a Java?
Be forse quando smetterò di usare questo linguaggio di programmazione!

Cosa è successo questa volta?
Per laboratorio di Reti devo sviluppare un mini bitTorrent. Carina come idea, solo che per monitorare connessioni del peer, file scaricati, etc devo programmare una semplice interfaccia grafica. Non l'avessero mai chiesto!

Ho pensato "sarà come fare le interfacce con .Net".
Mai! Mai pensare una cosa simile! In questo momento penso che Java sia di un masochismo catastrofico!
Ho speso due giorni a capire il masochistico metodo di Java e swing per fare delle interfacce grafiche.
E questo è un caso in cui il concetto di incapsulamento di Java fa più danni che altro! Sarebbero capaci di farti incapsulare anche Chuck Norriss!

Per esempio: volevo crearmi una lista di elementi per visualizzare i file che aggiungevo.
Mica una cosa rapida come in Visual Studio, che in 2 click te la crei!
No qui devi crearti la lista che ti contiene gli elmenti, che devi incapsulare dentro una jList, che a sua volta va incapsulata in una jScroll (che aggiunge le barre di scorrimento... perchè la jList non le ha didefault...), che a sua volta va in un jPanel, che a sua volta va nel jFrame della finestra!
ARGH!!
Alla faccia dei sadici bastardi!
Una sofferenza simile solo per una @@@@@ simile?

Ma almeno questa volta ho trovato una "soluzione".
Grazie ad un amico, Lorenzo, (qui il suo blog ) che mi ha consigliato un plug-in per Eclipse: grazie a VisualEditor si riesce a creare molto più velocemente le interfacce grafiche. Certo qualche zozzoneria nel codice la fa, e quindi bisogna buttarci un occhio. Ma almeno lo scheletro dell'interfaccia grafica lo si fa in fretta.

Appena ho tempo proverò invece NetBeans (che da quanto mi hanno detto dovrebbe essere meglio di Eclipse per le interfacce).

Quindi ricordate: semmai siete costretti a programmare in Java, usate Eclipse e dovete creare delle interfacce grafiche, non pensate subito al suicidio di gruppo o di affiliarvi a Scientology, ma scaricatevi VisualEditor come hanno consigliato a me :D

Ancora un grazie a Lorenzo per i suoi consigli! :D

Alla prossima!
Continua a leggere!

The Wonderful wizard of OZ pt3

Eccomi qua!
E questa volta non con una lamentela contro Eclipse...
Sono qua con un nuovo lavoretto ispirato al mago di Oz!
Questa volta è toccato al boscaiolo meccanico :)

Non ho voluto usare ZBrush per questo modello, quasi a fare un ritorno alla origini della modellazione, quando non conoscevo il software di scupting, e mi davo da fare con la modellazione poligonale!
Certo mancano tanti dettagli, ma non credo che sia venuto malaccio (spero...)






Mi sono reso conto della mia incapacità di fare un render decente... devo dedicarmici molto,e studiarmi qualche guida.

Alla prossima! Continua a leggere!

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