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Mage Masher (o Tritamago) WIP 2

Dopo un po' di lavoro ecco a voi il rendering della versione finale (almeno credo) della tritamago di Gidan.


Per la versione a piena risoluzione (4800x2600) dovete scaricarla da qua:
DeviantArt

Spero vi piaccia.

A presto :)
Odino
Continua a leggere!

Mage Masher (o Tritamago) WIP 1

Dopo tanto mi sono deciso a rimettermi a lavorare un po' con il 3D.
Tanto per riprendere un po' la mano.
Devo dire che mi trovo un po' arrugginito (anche se non del tutto corroso XD).

Comunque vediamo di spiegare quello che si vuol tentare di fare ^^


Molti avranno giocato a Final Fantasy IX (gioco che in questo periodo mi vorrei proprio rigiocare :D, anche se quella è un'altra storia xD), e il personaggio principale Gidan (Zidane) Tribal come molti usanno utilizzava delle daghe.
Questa è la sua daga più famosa, tanto che se ricordo bene anche nei vari artwork è rappresentato con questa, la ormai famosa tritamago.
Dato che molto tempo addietro mi ero cimentato nella realizzazione dei Gunblade di Squall e Seifer (cosa che mi è piaciuta tantissimo) ho deciso ora invece di mettermi a realizzare nuovamente le armi dei personaggi dei vari Final Fantasy.
Ed ecco a voi il risultato (della sola modellazione) della Tritamago, per la quale ho impiegato più o meno un'oretta.

Appena avrò tempo e voglia mi cimenterò con il rendering, anche se ancora devo fare delle modifiche alla mesh ed al modello (voglio aggiungere più particolari).

Se poi avrò modo posterò anche delle immagini progresstive dei vari lavori in modo che si possa avere un'idea del come è stato realizzata la modellazione.
Se qualcuno è interessato ai modelli mi contatti e vediamo se glieli mando ^^

A presto :)
Odino
Continua a leggere!

Fast Modelling 9 - Mecha

Quando sono preoccupato per qualcosa e non trovo modo di distrarmi o pensare ad altro (non posso studiare perchè le cose non mi resterebbero in testa) mi metto a lavorare a qualcosa.

Questa è l'ultima fatica (ancora incompleta) data dalla mia disperata mente!

Può darsi che sarà il nuovo lavoro per un bel WIP.
Si vedrà come va avanti.
Cosa ne pensate? Vi piace? Oppure come "stile" non va bene?

Sarà comunque servito a distrarmi?
No, affatto...
Il problema di riuscire a fare più cose contemporaneamente è che anche i brutti pensieri permangono. Solo il sonno forse mi darà pace, e ora mi sta venendo una grande voglia di dormire...

Alla prossima...
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Seifer Gunblade

In questi giorni proprio non so cosa fare per ternemi occupato.
Ho tanti troppi pensieri per la testa, ma al contempo tanta troppe cose che vorrei fare...
Non mi succedeva da tanto tempo, e devo dire che è frustrante non avere la possibilità di realizzare tutto quello che si vorrebbe nell'arco di un solo giorno.

Comunque proseguendo sulla retta via cominciamo a descrivere cosa ho fatto.

Ho notato che parecchi degli accesi al blog sono stati fatti ricercando "Gunblade" o come costruirne uno (magari fossi in grado di farne uno vero XD).
Quindi ieri sera (mentre guardavo qualcosa alla tv... mi pare aspettassi Wasabi :P) mi sono detto "Cosa potrei fare come lavoro sempre in tema Gunblade?".
Eh purtroppo di Gunblade ce ne sta solo uno!
NO INVECE! C'è anche quello di quel maledetto ed antipatico di Seifer -.-

E allora non ci ho pensato troppo su, ho trovato una cavolo di immagine (a bassa risoluzione -.-) e mi sono messo a modellarlo!

Come forma è certamente più semplice rispetto al Revolver di Squall, con meno dettagli direi.
Poi avendo un'immagine a bassa risoluzione non ho potuto mettere tutti i dettagli che avrei voluto ?_?
Il risultato però non mi dispiace (per averci lavoraro al massimo un'oretta).

Come si può vedere è molto più semplice.
E mi chiedo come facesse Seifer a tirare quelle pizze tremente impugnando questo affare a mo di pistola e con una mano sola :O
Almeno quello di Squall lo si poteva usare a 2 mani e aveva una forma più a spada che a pistola...
I misteri della vita! :O

Poi devo dire che il modello "pistola automatica" mi piace poco, poi come ho detto, non ho potuto particolareggiare molto: anche così sono andato abbastanza a fantasia.
E anche usando una foto di una pistola automatica non posso mettere troppa roba che non "esiste" nel progetto gunblade, anche perchè dopo non tornano forme e posizioni.

Poi mi sono detto "E a metterli assieme entrambi come rende il tutto?"
Ecco a voi :)

Diaciamocelo....
Il gunblade di Seifer a confronto con quello di Squall sembra un coltellino svizzero XD
Dai quello di Squall è troppo più bello e massiccio!
Credo che l'unica arma che ispira più potenza sia la Buster Sword di Cloud :P

Bè come al solito spero vi piaccia, e se avete delle critiche da fare, anche sulla forma e sui dettagli dei modelli ditelo che provvedo a cambiare e a modifcare!

Inoltre una piccola richiesta: se qualcuno trova delle foto ad alta definizione del gunblade di Seifer me lo può dire? In questo modo potrò aggiungere altri dettagli :)

Eccovi i link per le immagini ad alta risoluzione :)
Seifer's Gunblade
Both Gunblade
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Fast Modelling 8 - armchair

Altra giornata divisa tra un progetto per l'università (anche se portato avanti lentamente e con poca voglia), uno strano malumore generale, fatica fisica (le legne per l'inverno vanno messe a posto nella legnaia eh!)...
Si arriva alla sera e cosa si fa?
Da un lato il libro su XNA (che non ho abbandonato eh, solo che devo sperimentare alcune cose e scrivere qualche altro esempio per capire come funzionano delle cose poi vi farò sapere ^^), o la possibilità di modellare qualcosa di veloce e possibilmente indolore...

Secondo voi se state a leggere queste righe, cosa avrò mai fatto?

Quando stavo pensando a cosa poter fare, mi sono girato di scatto a destra sentondo un ronzio di una zanzare (maledetta!) e cosa ho visto?
La poltrona!
E allora ho cominciato a modellare la poltroncina che ho di fianco, cercando di mantenere una struttura semplice.
Il risultato dopo 15-20 minuti di lavoro è stato il seguente:
Devo dire che il mio stesso lavoro non mi è piaciuto più di tanto... Sinceramente speravo di giungere ad un risultato migliore.... Ok direte voi potevi interrompere o modificare il tutto, ma quanto mi prendono questi "attacchi" non posso: come chi butta giù una bozza non si ferma fino a lavoro finito io faccio lo stesso. Non mollo fino a quando non sento che sono arrivato alla fine.
Erò però deciso a fare di meglio.
Ho quindi cercanto sul mitico Google qualche immagine di poltrone (cavolo non pensavo ce ne potessero essere di tanti tipi, forme, stili, decorate e non, moderne o romantiche, etc....
Insomma dopo un quarto d'ora buono a spulciare poltrone, ho trovato quella con la forma che facaveva al caso mio.
Altri 20 minuti di lavoro ed ecco il risultato:
Ora si che ero abbastanza soddisfatto del mio operato.
Non ci avrei dormito bene la notte poi (tutte balle XD).
Quindi ora dovevo solo scegliere il colore, controllare il codice sul catalogo, compilare il modulo e l'ordinazione era pronta...
Ok sto delirando!

Dopo qualche prova di texturizzazione, e qualche rendering andato male, questo è stato il mio risultato:
Se volete il prezzo per il prodotto è di 70€ spese di spedizione escluse (XD).



Tutto sommato mi sono divertito.
Spero vi piaccia, anche se non è proprio il massimo lo so... come al solito potevo spenderci un po' più di tempo e forse veniva meglio...
Comunque basta piangere.

Se avete qualche commento, prego non esitate :)

Alla prossima!
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Fast Modelling 7 - GamePad

Cosa fare quando si è stanchi fisicamente, quando non avete voglia di fare un po' di fatica fisica, quando avete la testa che vi fa male, quando avete la mente assillata da pensieri che non pensavate di avere e che alle volte non vorreste avere?

Ma buttiamoci sulla modellazazione e vediamo di fare qualcosa...

Cosa si realizza oggi?
Avevo accando al pc un gamePad, quindi senza pensarci troppo su ho cominciato a modellare un cavolo di gamePad...

Devo dire che il design non mi piace per niente, poteva essere fatto meglio.
Avrei potuto avere anche un workFlow migliore...
Avrei potuto fare tante cose molto meglio, ma è andata così...
Tempo di realizzazione?
Direi circa 30 minuti, comprendendo controlli a forum e siti nel frattempo...

30 minuti in cui ho tenuto la testa occupata e in cui non ho pensato a nulla?
Magari... 30 minuti passati a modellare sto coso, sempre assillato da questo rumore di sottofondo che è la mia mente, ottenendo solo un qualcosa che mi convince poco e nulla...

Se avrò tempo e voglia vedrò di modificarlo e di fare un rendering (spero decente).

Alla prossima!
Sperando di essere più in forma...
Continua a leggere!

Fast Modelling 6 - Ampolla

Anche oggi ero in vena di fare alcune prove.
Sto cercando di sbizzarirmi in nuove scene e di vedere come vengono elborate le varie parti.

Anche questa volta la scena è semplicissima:
un'ampolla, con dentro un pianeta o_O
Ok non è che sia proprio il massimo come realismo lo ammetto, ma mi è venuto in mento quando ho ripensato alla scena finale di Men In Black (mitico film :D).
Quindi ho pensato di fare un qualcosa di simile.

Dopo aver creato la scena, ho deciso di mettere più copie dello stesso oggetto, in modo che ottenere anche più riflessioni tra le varie copie.
Come potete vedere l'effetto ottenuto non è che sia proprio realistico, ma guardando le altre ampolle in secondo piano si nota che ci sono i riflessi.
Mi sono fatto un'idea anche di come risulta l'effetto di rifrazione nei materiali trasparenti. Il problema è quando questo effetto è comulativo tra più oggetti int trasparenza.
Per complicare ancola la scena ho voluto che il piano di appoggio funzionasse come uno specchio!
In questo modo si sarebbe visto anche la parte bassa delle ampolle.

Per finire ho provato a dare un effetto di profondità di campo (depth of field): per chi non sa cosa sia pensate a quando mettete a fuoco un oggetto. Tutto quello che sta dietro non è messo a fuoco, ma vi appare sfuocato. Ecco in parole povere cosa volevo ottenere.

Come di nota dall'immagine questo effetto non è che sia propriamente realizzato bene. Infatti avrei voluto fare un altro rendering con impostazioni diverse, ma dopo circa 30 minuti di render non avevo voglia di stare ad aspettare ancora.

Spero di vi piaccia!

Alla prossima. :D
Continua a leggere!

Fast Modelling 5 - Book's heart

Oggi mi giravano come pochi.
Motivo? Esame bocciato, ma questa è un'altra storia di cui non voglio parlare qua per non appestarvi troppo...

Comunque, dopo essermi sfogato, ho detto "abbiamo il piccio nuovo, facciamolo lavorare.... dè" (il dè in fondo ci sta sempre bene! :P)

Ma fare cosa?
Cosa si potrebbe fare di bellino e divertente?

Complice il fatto che sono stato 4 giorni ad solo a Pisa a fracassarmi i così detti, e avendo quindi molto tempo per pensare a tutto e di più (cosa che alle volte odio!), e complice anche le brevi meditazioni che ho fatto (anche quelle dovrei smettere mi sa, più si scava peggio è -.-)... insomma sta di fatto che con la malinconia che mi è presa mi è tornata alla mente una foto che vidi tempo fa su Deviant Art.

La foto consisteva in un anello messo in equilibrio su un libro aperto, con una luce alle spalle...
Bella roba direte voi!
Invece vi posso dire che come immagine è molto bella :)

Io non contento ci ho messo pure una sfera tanto per complicarmi un po' la vita XD
Come si può vedere qua la modellazione è presente solo di nome! Fare una sfera, un anello, un qualcosa che assomiglia ad un libro non è che sia un impegno gravoso...
Ma andiamo avanti va!

Quello che veramente mi interessava era il rendering di questa scena, e come potete capire quello sopra era solo una prova ^^
Dopo svariate prove, quello che ho ottenuto è stato questo!
Nella prima immagine c'è una sola luce, alle "spalle" della sfera (si potrà dire le spalle della sfera? XD), mentre nella seconda le luci sono 3, una alla destra e una alla sinistra della sfera.
Come potete vedere con le ombre proiettate hanno una forma particolare!
Scommetto che non ci avevate pensato eh ^__^

Bè come esercizio non è che fosse complicatissimo.
Volevo solo fare qualche prova con le luci (per la cronaca: le tre luci sono di tipo Spot, per capirci meglio come se fossero proiettate da una torcia), e giocare un po' sulle ombre e trasparenze!

Spero vi piaccia come immagine! :)

Come sempre sentitevi liberi di commentare o di proporre miglioramenti!

Alla prossima gente :D
Continua a leggere!

Windows 7

Cominciamo a dire qualche cosina, e dare le prime impressioni su questo nuovo SO.
Premetto che fino a quando non ho cambiato portatile ho sempre usato XP (ed Ubunto per l'università, ma questa è un'altra cosa).
Quindi pensavo di trovarmi maluccio con win7...

Sul portatile come accade oramai c'era installato Windows Vista... anche se da come andava mi pareva che alla Microsoft abbiano avuto più che altro una grande sVista!
Cioè lento, si bloccava per il trasferimento dei file, poi di default chiede ogni volta la conferma per installare o anche solo copiare un file...
Poi alcune cose sono veramente fatte da cani: per riuscire a raggiungere le proprietà per la configurazione della scheda di rete e mettere un cavolo di indirizzo IP statico si deve fare i salti mortali!

Dove diavolo è finita la semplicità di XP?
Secondo me come è vietato guidare sotto l'effetto dell'alchool o degli stupefacenti dovrebbero pure vietare di programmarci!

Quindi cosa ho fatto?
Mi sono scaricato la ISO di Win7, burnata ed installata.

Prima nota positiva: un partition manager fatto bene!
Per non parlare del fatto che l'installazione è velocissima! Ci mette meno di XP (ok che sono diventati più veloci i pc ^^).

Dopo l'installazione ci vuole un po' per prendere la mano... almeno a me che non ho usato Vista (da cui / ha breso la sua base).
Alcune icoone e funzioni sono state spostate (per esempio il tasto per visualizzare il desktop ora si trova nell'angolo in basso a destra! Che fatica a trovarlo XD).
Prima cosa che si nota: boot velocissimo e sistema stabile e veloce, ultra reattivo!
E' tutto il giorno che è acceso, installa, faccio i benchmark, provo e riprovo e non si è piantato mai una volta!
MAI un rallentamento, un accenno a prendere fiato!

Anche l'aspetto grafico è curato e carino.
Poi anche Areo, che sinceramente pensavo peso ed inutile, è comodo e veloce, e non cunsuma eccesive risorse: se non sapessi che è attivo non me ne accorgerei nemmeno!
Per alcuni effetti mi ricorda molto le ultime distro di Linux, con tutti quegli strani effettini.

Altre note?
Gestione dei programmi veramente buona.
Ho provato a fare dei render che feci tempo fa sul vecchio portatile, e ora il tempo di resa è circa 1/10 o meno di quello precedente (merito anche del processore molto più potente, ma anche il SO operativo aiuta, dato che 7 ha buona gestione della memoria!).
Addirittura sono riuscito a fare un render che prima non sarei riuscito a fare!
Alta risoluzione, anti-Aliasing ed altri effetti (solo per appesantire, tanto la differenza ad occhio si notava poco), e devo dire che è andata bene!
Ci ha messo 20 minuti per renderizzare il tutto, ma nel frattempo navigavo, scrivevo, ascoltavo musica, vedevo un filmato su youTube, installavo AdobeReader, etc... e non si è minimamente impensierito!
Andato avanti fino alla fine senza un tentennamento!

Ho trovato un'unica pecca, e cioè che come vista occupa circa 1 gB di ram...
Ma che ci vogliamo fare, non esistono più i SO che partono in 200 MB di ram ^^

Che dire gente!
Accorrete ed installate!

Ecco i 2 render di prova che ho fatto!

Dimensione: 1800x2400 px
Tempo di resa: circa 80 secondi - contro gli oltre 10 minuti sul vecchi portatile




Dimensione: 2000x2000
Tempo di resa: 20 minuti circa - contro un spegnimento a stronco all'incirca dopo 2 minuti sul vecchio portatile.



Ci sentiamo presto!
Alla prossima!

Continua a leggere!

Fast Modelling 4 - Bottiglia in LightWave

Un altra piccola prova per esercitarsi con LW.
Ogni tanto mi piglia il pazzo e mi ci butto così che ci posso fare!

Questa volta è toccato un piccolo esercizio di rendering.
Volevo provare a fare un render un po' più realistico, non fotorealistico ma un po' più somigliate alla realtà.
Ho fatto una piccola bottiglia, un piano, qualche sfera messa a caso (dentro la bottiglia)... Insomma una scenetta semplice semplice.

La difficoltà era nel fare un buon render...
Dopo aver applicato un materiale di tipo vitreo agli oggetti mi sono sbizzarrito in varie prove di resa.
Non facile devo dire, quando ci si trova davanti a tutte quelle impostazioni, valori da cambiare, provare, etc.

Poi, cercando anche tra i vari tutorial che avevo raccolto, mi sono imbattuto in uno sull'HDRI.
Poche semplici impostazioni, caricando un'immagine per HDRI e usandola nell'ImageWorld.
Un render di prova senza nemmeno apportare modifiche alla scena o altro e il risultato è stato questo!
Mi piace come effetto!
Controlla "da solo" le riflessioni, la luminosità, etc...
Credo che sia così almeno, devo studiarlo meglio e fare altre prove.

Lo so, avete delle domande:
- Come si sono entrate le sfere dato che sono troppo grandi per poter essere infilate dal foro della bottiglia?
- cosa conteneva la bottiglia e chi si è scolato il contenuto?
Eh... I misteri della vita :D

Alla prossima, sperando che non sia una bottigia...
Continua a leggere!

LightWave - Cartoon soldier

Un altro lavoro è finito...
O almeno è finito per me. Oramai è entrato nella parte della mia mente che fa parte di quelle cose che non verranno più toccate.

Mi sono deciso oggi, a mettermi a fare un po' di prove per il rendering.
Prova qua, prova la (e tra un render e l'altro studiavo per l'esame) sono riuscito a raggiungere un risultato soddisfacente (almeno per me e per la voglia che avevo di completare il tutto).

Ho tolto poi gli elementi strani, che facevan tanto androide o simili, che avevo aggiunto precedentemente.
Potevo fare di meglio lo so:
- la pelle non è proprio venuta benissimo
- potevo creare una barba/capelli/sopracciglia migliori
- rendere migliore l'espressione
- per li occhiali idem come sopra

Però come ho detto stavo finendo la voglia di lavorarci, considerando poi che il pc non ce la fa a renderizzare bene scene troppo sofisticate (con conseguente spegnimento a stronco del computer, seguito da eresie lanciate da parte mia).

Ecco poi a voi una vista totale del personaggio e del gatling:
Per essere in stile cartoon non mi pare poi tanto male.
Lo so cosa state pensando: si lo so che ha la pancia!
Ci stava bene la pancetta :P


Come sempre sono "poco soddisfatto" perchè so che volendo potrei fare molo meglio.
Ma dato il periodo strano, e tanti altri motivi, non posso lamentarmi troppo...

Spero vi piaccia!

Alla prossima!
Continua a leggere!

Fast Modelling 3 - Mano in LightWave

Vi capita mai di avere un mal di testa tale non potervci concentrare?
E per quanto provate a non persarci, il dolore martellante continua incessante a rompervi le scatole?

A me capita spesso in questo periodo!
Ma oggi, anche se mi ha costretto ad abbandonare lo studio, mi sono messo all'opera cercando di distrarmi un poco.
Il lavoro è fatto sotto l'effetto di una forte emicrania, quindi potrebbe non essere venuto fuori benissimo...

Sempre per la serie sketch veloci, fatti così su due piedi, ho deciso oggi di dedicarmi ad uno di quelli che riconosco essere uno dei miei punti deboli: le mani!
Mi riescono sempre male a me le mani...
Anche se di solito quando vado a modellare una mano arrivo che ho già il braccio fatto, e quindi non mi ritrovo più di tanto a collegare bene i due arti.
Stavolta ho deciso di affrontare il problema dalla parte opposta!
Sono partito quindi dalla falangetta del medio, cioè questa:
Accidenti... ho creato il mio primo moncherino...
Bhe è abbastanza semplice come pezzo.


Poi la prosecuzione del lavoro è andata abbastanza spedita:
prima ho dovuto creare il resto del dito, cosa immediata



e dato che non sono masochista, per la creazione delle altre dita ho clonato quello che avevo già fatto, e li ho rimpiccioliti in modo opportuno.

Dopo aver clonato le dita, si è cominciato a creare la mano vera e propria.

Il primo ostacolo che ho avuto è stato la creazione del pollice e la sua attacatura alla mano:
ho riusato la falange creata per il medio, per poi attaccarla alla mano.


Dopo questa operazione mi è bastato completare il tutto creado nuovi poligoni e aggiustando la loro posizione.


Un po' di suddivisione per arrotondare il tutto e il gioco è fatto.


Dopo la modellazione vera e propria è saltato fuori il vero ostacolo di tutto questo lavoro, e cioè creare lo scheletro della mano e "riggare" il tutto.
Una sfida abbastanza ardua, dato che ci capisco poco...
Non mi sono dato per vinto e ho cominciato col crearmi le varie mappe da associare alle ossa, le ossa, la gerarchia, gli oggetti per IK (la cinematica inversa) e il settaggio dei vari parametri.
Dopo un po' di invocazioni di Divinità antiche e pagane, con conseguente tremolio della stanza (forse più dovuto al mal di testa che alle eresie...) sno riuscito a fare un lavoro decente con lo scheletro.
Non sono completamente soddisfatto, dato che ci sono delle cose che non tornano, come piegatura dei poligoni che non vanno come devono andare, etc.
Tutto sommato però è un passo avanti per me: ho assimilato abbastanza bene il meccanismo per la IK.
Ecco i render finali di tutto ciò






Tempo di completamento di tutto il lavoro: circa 2 ore (e tante eresie quando le ossa non vogliono muoversi come gli dici tu!)

Spero vi piaccia :D
Alla prossima!
Continua a leggere!

Work In Progress 2

Ho trovato il tempo di portare un poco avanti il modello che avevo cominciato qualche tempo fa, e che era rimasto fermo per mancaza di ispirazione.
Oggi per una qualche strana coincidenza stellare e/o planetaria ho trovato un pizzico di ispirazione!

Sono partito da quello che avevo lasciato qua e qua.

Quello che ho fatto è stato completare il Gatling per dargli una forma un poco più consona alle mie esigenze. Dopo un po' di prove, di posizionamento dei manici, della forma, etc ho ottenuto questo:
Per ora sono abbastanza soddisfatto, sia della forma che della posizione dei componenti.
Ciò non toglie che possa sempre fare qualche modifica in futuro se lo riterrò necessario.

Ho poi ripreso in mano quell'omone rimasto li imbambolato.
Ho dovuto studiarmi un po' di IK (Inverse Kinematics, cinematica inversa), un sistema con il quale posso muovere le ossa del mio personaggio posizionando le sole estremità invece che posizionare a mano tutte le singole ossa.
Ho ancora parecchio da studiarci, ma intanto ho capito il concetto e questo è già un passo avanti.
Dopo aver creato lo scheletro, aver messo assieme il Gating e il personaggio, aver posizionato il tutto in modo più o meno decente ho fatto un render di prova.
Ho fatto qualche piccola aggiunta all'uomo, tanto per vedere come si comportavano in presenza dello scheletro, aggiunte che per ora ho deciso di lasciare dato che non ci stanno malissimo, e potrebbe portarmi a creare modificare il personaggio.

Spero vi piaccia.
Certo ancora è da completare ma mi pare di aver fatto qualche passo in avanti!

A presto con altre nuove, sempre che non passi un pezzo senza avere ispirazione!
Continua a leggere!

Fast Modelling 2 - Gatling in LightWave

Ogni tanto mi piglia il pazzo, e comincio a modellare alla "do coio coio".
Qualche volta va bene ed esce fuori qualcosa di decente, qualche volta no.

Questa volta mi è andata bene.
Cioè si può fare molto meglio lo so, ma per un qualcosa fatto in fretta e furia, mentre guardavo un filmaccio alla tv (mi pare Baby Birba o qualcosa del genere...ma quante volte lo avranno passato O_O), e mentre studicchiavo un po' (cioè ogni tanto staccavo la testa dal libro e facevo qualche modifica al modello) non mi posso lamentare più di tanto.
Credo di averci messo si e no due ore (comprese tutte le distrazioni eh XD)
Ecco a voi:
Questa volta ho cercato di fare un Gatling. Mi hanno sempre ispirato violenza e potenza come armi. Certo ca migliorato, ma credo ci si possa tirar fuori qualcosa di bello :D
Se poi riesco credo che unirò questo modello a quello del bestione che ho fatto qualche giorno fa...
Chissà cosa potrei creare :P

Alla prossima!
Continua a leggere!

Work In Progress 1

La mente è capace di partorire delle cose veramente strane.
Alle volte mi capita di avere in mente un'idea precisa per un modello 3D e di non riuscire a realizzarlo.
Ma il più delle volte riesco a tirare fuori i lavori più strani e meglio fatti quando parto da qualcosa di indefinito e vago.

Vi ricordate il testo del Fast Modelling 1?
Bè mica potevo lasciare quella povera testa a galleggiare per aria no?
Lavoricchiando un po' questo è il risultato
Credo di dover fare qualche modifica anatomica al collo, altrimenti per il resto sono abbastanza soddisfatto.
La vaga idea che avevo in mente adesso sta prendendo una forma più dettagliata, quindi ora non mi resta che realizzarla in pratica, sperando di ottenere qualcosa di buono.
Spero vi piaccia.

Se qualcosa non vi torna o avete modifiche da proporre non fatevi problemi a dire quello che pensate!

Alla prossima! :)
Continua a leggere!

Fast Modelling 1 - Testa in LightWave

C'è chi fa degli sketch su un foglio di carta.
C'è chi gli piace scattare delle foto.
Bhe io non ho ne le capacità per fare un bel disegno, ne ho la possibilità di fare delle foto quando mi pare.

Diciamo che questi sono i miei sketch.
Ogni tanto mi capita di da un'occhiata alla cartella dove ho buttato le centinaia di immagini che ho raccolto in tanto tempo.
Ci sono le cose più disparate, le più strane.
Ogni tanto piglio spunto da qualcosa che è li dentro per tirarne fuori qualche lavoretto.
Ecco quello che è uscito oggi:


Ci avrò messo circa 2 ore e mezzo a fare il tutto. Proprio come uno sketch, solo un po' più lento.

Spero vi piaccia.

Alla prossima!
Continua a leggere!

Gunblade Rebirth - The end

Finalmete il lavoro è giunto a termine.
Non ci posso credere neanche io ma invece è così.
E' completo e pronto per la produzione e vendita di massa!

Battute a parte il Gunblade è finito.
Come avevo detto avevo ancora da aggiungere dei particolari, dei dettagli per completare il lavoro.
Una cosa che ho voluto realizzare è stata la testa del Griever appesa alla catenina. La testa originale che c'era non mi piaceva più di tanto, però ricordavo che il Griever raffigurato nella collana (che ho :P) aveva una forma diversa, e che aveva una parte che somigliava ad una croce.
Dopo aver cercato il disegno sul Web, e dopo un po' di lavoro ecco a voi il Griever!
Non ho voluto mettere troppi dettagli, anche perchè ce ne sarebbero tanti da mettere, ma ho preferito non esagerare. Già il mio povero pc ha fatto fatica a renderizzare queste immagini :(
Mi si è anche spento diverse volte durante la fase di rendering (con bestemmie allegate da parte mia, se considerate che un render non mi durava mai meno di 10 minuti...)

Dopo il Griever sono passato ai proiettili nel caricatore.
Per questi è stato facile, in fondo sono solo dei cilindri ^_^

E' stato più complicato impostare il render dei bossoli che crearli.
Ma non pensate che faccia le cose a metà...
I proiettili sono completi! Bossoli e testa dei proiettili! Bossoli dorati, proiettili cromati!


Bè, che dire ora...
Il lavoro è finito. Mi sono divertito. H avuto una scusa per rimettere mano su un programma che per motivi di studio non riusavo da molto tempo.
Ho bestemmiato contro il mio portatile per il fatto che non ce la faceva a fare il rendering. Infatti se notate qualche immagine non ha l'antialiasing.
E ora vi lascio con le ultime 2 immagini!


Spero vi piacciano :)



Per l'immagine in alta risoluzione: Gunblade

Se avete qualche altra idea da propormi sono qua.

Ringrazio:
Angie, che dandomi dello sfaticato mi ha spinto a lavorare di nuovo!
Ryuk, che mi ha dato l'idea iniziale di rifare il Gunblade!
Mio cugino, che giocando ora a FF8 mi ha assillato con le sue domande e mi ha spinto ancora di più a lavorare!
William Vaughan, per i suoi tutorial su Lightwave, i quali sono una fonte infinita di trucchi e insegnamenti!

Alla prossima! :D
Continua a leggere!

Vecchi lavori pt5 - The end

Eccomi qua con l'ultima mandata dei vecchi lavori!
Questa è prorio la fine. Dopo di questi o mi metto a lavorare seriamente o non c'è più niente da vedere ?_?


Sono sempre realizzati in LightWave.

Cominciamo con un altro ritorno dal passato

Little Shark 2:
Anche qui ho riusato il vecchio modello dello squalo per delle prove di rendering in toon-stile o come volete chiamarlo.
Questa volta ero molto più soddisfatto del risultato, anche se mi ero ripromesso di fare altri studi sui vari stili di disegno che si potevano ottenere...
Ma chi ci si è più rimesso...
Mi manca il tempo purtroppo ?_?

Vash The Stampede Revolver:
Questo è un tributo al grande Vash The Stampede!
Il tifone umanoide!
Insomma lui!
Un personaggio che ho amato per il suo spirito e per la sua personalità :D
Mi sono rilassato un mondo a fare il revolver, a studiare come è fatto.
Anche qui realizzai diversi render, ma ho ritrovato solamente quello in stile toon e l'altro più normale.
Ammetto che questo è uno dei lavori a cui sono più affezionato, e il cui risultato mi ha dato grande soddisfazione.
Ci sono stati momenti, come quando ho dovuto realizzare il tamburo del revolver, in cui pensavo che non sarei riuscito a portarlo a termine con successo (come mi e successo per il gunBlade v2 ?_?), ma piano piano ci sono riuscito!

Ok. Credo sia tutto.
Come sempre dilettatevi con forti critiche se volete :D

Chiudo qui questa visita nel passato di questa divinità che tentava (e tenta ancora XD) di avvicinarsi al mondo della grafica 3D e della programmazione.

Alla prossima!
Continua a leggere!

Gunblade Rebirth - Wip4

Altro progresso con la "costruzione" del Gunblade.
Come ho detto pian piano si migliora.

Pensando a cosa potesse esserci di sbagliato nel modo in cui renderizzavo il metallo nell'altra prova, mi sono deciso a ricontrollare per bene come avevo impostato il node editor, e come avevo costruito l'albero dei nodi.

Con mia somma sorpresa mi sono reso conto che il valore del glossines (che entra in gioco nell'effetto di specularità) era impostato ad un livello troppo alto.

Riaggiustato quello, e con qualche piccola modifica ho raggiunto questo risultato:
Sono soddisfatto a punto tale che non penso continuerò a fare ulteriori prove per il texturing (se non in futuro).
Quindi mi dedicherò da ora ad aggiungere tutti quei particolari che mancano.

Ditemi come vi sembra l'effetto metallico, se vi piace o se cambiereste qualocsa.

Alla prossima!
Continua a leggere!

Gunblade Rebirth - Wip3

Incredibile ma vero.
Si sta facendo passi avanti con questo Gunblade.
E mi sta piacendo talmente tanto che tra poco cerco un Garden a cui iscrivermi!
Voglio il diploma da Seed, e voglio andare a giro con il Gunblade, tanto mi entra in una tasca (vediamo chi indovina perchè :P)

Dopo questa uscita vediamo di aggiornarci.

Allora: la fase di modellazioneè quasi finita, per cui sto cominciando a fare degli esperimenti di rendering.
Sono solo delle prove, sperando poi che il risultato finale sia molto migliore.

Mi riesce ancora poco creare dei buoni effetti di riflessione, ma credo che piano piano possa riuscire nel mio intento. Almeno spero...
Come sempre ho poco tempo per lavorarci, e considerando che ci lavoro si e no un'oretta al giorno non è malaccio.

Ecco a voi una carrelata di render ^_^
Questo è proprio la prima prova che ho fatto.
Infatti si vede che non è un grachè. Mi serviva più che altro per vedere come era venuto il lavoro nel complesso. E tranne qualche differenza non mi lamento troppo.

Queste due già sono più elaborate. Forse non si nota molto la differenza, ma il procedimento che c'è dietro è completamente differente rispetto a prima.
Si nota qualche miglioramento,infatti ha già un aspetto leggermente più metallico e luccicoso, ma ci devo ancora studiare.
Come si può notare mancano ancora i proiettili nel caricatore.
Eh ho, mica si a va giro con un'arma simile carica. I proiettili si mettono solo durante un combattimento... oh cavolo un Archeosaurus O_O FILAREEEE!
Manca anche la catenina e la testa del Griever.
Ma si vedrà di porre rimedio a tutto questo.

Spero vi piaccia, e se non vi piace stroncatemi pure.

Scusate ma questo Archeosaurus ancora mi sta inseguendo. E mi risulta difficile scrivere ed intanto impedire che mi magni.
Alla prossima!

Se, sempre che non mi abbia magnato prima ?_?
Continua a leggere!

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